Od roku szkolnego 2023 współpracujemy ze szkołami zagranicznymi w ramach programu Erasmus+. Projekty, które realizujemy, skierowane są do naszych uczniów, uczennic i nauczycieli, a wymiana ze szkołami partnerskimi możliwa jest dzięki współfinansowaniu projektów przez Komisję Europejską. Założenia Erasmusa+ to wdrażanie innowacji, nawiązywanie kontaktów międzynarodowych, podnoszenie umiejętności językowych oraz lepsze zrozumienie kultur innych narodów.

Nasze projekty

Urban Expeditio: AI-assisted learning adventure.

EXPEDITIO to innowacyjny projekt edukacyjny, który wprowadza metodę Adventure Learning oraz technologie AI do nauczania, by zwiększyć zaangażowanie uczniów i rozwijać kompetencje nauczycieli. Projekt opiera się na filozofii radości z nauki, oferując interaktywne doświadczenia edukacyjne, które inspirują zarówno uczniów, jak i nauczycieli do aktywnego uczestnictwa w życiu swoich społeczności.

Główne działania projektu:
– Podręcznik i Ramy Kompetencyjne dla Nauczycieli – obejmujące tworzenie sylabusa, metodologii oraz zbieranie opinii i ocenę.
EXPEDITIO Academy – platforma online, zawierająca narzędzia wspierające oraz zasoby edukacyjne.
– Historie Sukcesu – filmy prezentujące efekty projektu w szkołach partnerskich.

Rezultaty:
Projekt zakończy się powstaniem podręcznika URBAN EXPEDITIO, internetowej Akademii EXPEDITIO, oraz zestawu narzędzi wspierających innowacyjne metody nauczania w oparciu o rzeczywiste wyzwania.

Regulamin projektu:

Sprawozdania:

Więcej informacji: 

AGRILEARN: Promoting Digital Learning in Modern Agriculture Through Virtual Worlds and Interactive Environments

AGRILEARN to innowacyjny projekt edukacyjny skierowany do uczniów szkół średnich, którzy chcą poszerzyć swoją wiedzę na temat nowoczesnych rozwiązań związanych ze środowiskiem agrarnym i zrównoważonym rozwojem. Jego celem jest stworzenie cyfrowego środowiska nauki opartego na grach edukacyjnych, które w angażujący sposób przybliżają zagadnienia ogrodnictwa oraz ich wpływ na współczesne systemy agrarne.

W ramach projektu międzynarodowe konsorcjum ekspertów opracuje wysokiej jakości materiały edukacyjne oraz interaktywną platformę umożliwiającą naukę poprzez praktyczne działania. Uczniowie będą analizować wirtualne środowisko, obserwować procesy zachodzące w środowisku agrarnym oraz wykorzystywać narzędzia dostępne w grze do tworzenia optymalnych warunków glebowych dla różnych upraw. Projekt rozwija myślenie krytyczne, umiejętności analityczne oraz świadomość zależności między glebą, roślinami i środowiskiem.AGRILEARN wspiera również nauczycieli, oferując nowoczesne narzędzia do cyfryzacji edukacji i zwiększania jej atrakcyjności. Projekt zakłada szeroko zakrojone testy oraz działania upowszechniające, aby zapewnić wdrożenie platformy i materiałów edukacyjnych w szkołach i instytucjach edukacyjnych w całej Europie.

Regulamin projektu:

Sprawozdania

Więcej informacji: 

Taste of Knowledge ( PROJEKT ZAKOŃCZONY)

To innowacyjna inicjatywa, która łączy naukę, gotowanie i kulturę w celu zwiększenia zaangażowania i umiejętności uczniów. Projekt wykorzystuje edukację kulinarną jako narzędzie do nauczania metodologii STEM (nauka, technologia, inżynieria i matematyka), promowania zdrowego stylu życia i zrównoważonego rozwoju oraz rozwijania świadomości międzykulturowej i obywatelskiej. Projekt oferuje nauczycielom bogaty zestaw zasobów, takich jak podręcznik, plany lekcji i kurs online, które pomogą im wdrażać program w swoich szkołach. Projekt jest realizowany przez cztery organizacje edukacyjne z Polski, Serbii, Turcji i Słowenii, a jego koordynatorem jest LOFS czyli Liceum Ogólnokształcące z Oddziałami Dwujęzycznymi Fundacji Szkolnej w Warszawie. Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach programu Erasmus+ i potrwa od 1 października 2023 do 30 września 2024.

Edukacja kulinarna jest doskonałym sposobem na wprowadzenie uczniów w świat STEM, ponieważ pokazuje im, jak nauka i matematyka mają zastosowanie w codziennym życiu. Gotowanie wymaga zrozumienia wielu zasad i koncepcji naukowych, takich jak chemia, fizyka i biologia. Na przykład, aby upiec chleb, trzeba znać proces fermentacji drożdży i reakcje chemiczne zachodzące podczas pieczenia. Aby ugotować mięso lub warzywa, trzeba wiedzieć, jak temperatura i czas wpływają na ich strukturę i smak. Edukacja kulinarna nie tylko pomaga uczniom lepiej zrozumieć teorie naukowe, ale także daje im możliwość praktycznego ich wykorzystania i eksperymentowania. Edukacja kulinarna jest również zabawna i angażująca, ponieważ pozwala uczniom tworzyć własne potrawy i dzielić się nimi z innymi.

TASTE OF KNOWLEDGE nie ogranicza się jednak do nauki STEM. Ma on również na celu promowanie zdrowego odżywiania i zrównoważonego rozwoju poprzez uczenie uczniów o wartości odżywczej żywności, źródłach pochodzenia żywności i wpływie produkcji żywności na środowisko. Projekt zachęca uczniów do wybierania zdrowych i lokalnych produktów oraz do ograniczania marnowania żywności. Ponadto jego celem jest rozwijanie świadomości międzykulturowej i obywatelskiej poprzez uczenie uczniów o różnorodności kulinarnych tradycji i zwyczajów w Europie. Projekt pozwala uczniom odkrywać bogactwo kulturowe kontynentu, uczyć się o wspólnych wartościach europejskich i budować więzi z rówieśnikami z innych krajów.

Projekt TASTE OF KNOWLEDGE to niepowtarzalna okazja dla uczniów i nauczycieli do rozwijania swoich kompetencji i pasji poprzez gotowanie. Projekt oferuje wieloaspektowe podejście do kilku palących kwestii w naszej społeczności i ma potencjał do zmiany sposobu myślenia o edukacji.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o projekcie, śledź naszą stronę internetową oraz social media:

Regulamin projektu:

Sprawozdania: